<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0"><channel><title>MultyLinks: Новые ссылки</title><link>http://www.multylinks.net/</link><description>MultyLinks: Новые ссылки</description><language>ru</language><image><link>http://www.multylinks.net/</link><title>MultyLinks.Net</title></image><lastBuildDate>Fri, 25 Jul 08 03:37:29 +0400</lastBuildDate><item><title>&amp;sect; 149. Решение задач</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102509</link><description><![CDATA[<div class="text">
Автор исповедует крайне простой подход к своей работе &mdash; дизайн не надо обсуждать, он является решением поставленной задачи. Обсуждать можно только одно: решена задача или нет. 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102509</guid><pubDate>Fri, 25 Jul 08 03:37:29 +0400</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 137. Матрица эмоций</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102244</link><description><![CDATA[<div class="text">
Любой человек без труда покажет, где находятся верх и низ. Практически все согласятся с тем, что направление вперед смотрит направо, а назад &mdash; налево. Это подкрепляется и направлением письма в западной культуре, и ходом часовой стрелки, и ощущением пути движения жизни у многих людей.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102244</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 02:23:24 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 136. Теория близости</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102243</link><description><![CDATA[<div class="text">
Наша теория близости звучит так: объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются связанно. Этот простой принцип лежит в основе всякого осмысленного дизайна. Без понимания этого принципа получаются довольно прочные фундаменты, на которых стоят бессмысленные сооружения.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102243</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 02:25:09 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 130. Пять цитат из Ромы Воронежского</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102242</link><description><![CDATA[<div class="text">
Готов подписаться под каждым словом нижеприведенных цитат. Если бы на первом занятии первого семестра всех дизайнерских факультетов начинали бы обучение студентов со знакомства с этими мыслями, мы бы жили в другом мире.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102242</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 02:26:06 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 109. Логика и эстетика</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102241</link><description><![CDATA[<div class="text">
Два основных понятия в дизайне &mdash; логика и эстетика. Один дизайнер, решив все логические задачи, приходит в результате к эстетическому финалу. Другой &mdash; наоборот. В интерфейсах логика важнее эстетики.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102241</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 02:27:56 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 104. Кавычки</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102238</link><description><![CDATA[<div class="text">
Кавычки являются парными знаками препинания. В целях экономии на пишущих машинках отливали одну непарную кавычку, перешедшую по наследству на компьютерную клавиатуру. В результате, из-за неграмотности верстальщиков и дизайнеров, подавляющая часть печатной продукции в мире перестала радовать разборчивого читателя.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102238</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:32:41 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 107. Кодирование. Часть вторая</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102240</link><description><![CDATA[<div class="text">
Хотя у 8% мужчин и у 0,5% женщин встречается дальтонизм, основным видом кодирования является цветовое. Там, где расположение и форму менять нельзя, а символы не работают, применяется цвет, являющийся достаточным отличительным признаком объекта.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102240</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 15:28:42 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 106. Кодирование. Часть первая</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102239</link><description><![CDATA[<div class="text">
Кодирование &mdash; один из самых эффективных инструментов дизайнера. Под кодированием мы понимаем придание объекту или сущности дополнительных различаемых свойств. В качестве кодов могут выступать символы, формы, расположения, цвета, звуки и др.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102239</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 08 15:29:31 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 102. Создание бланков организационно-распорядительной документации</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102237</link><description><![CDATA[<div class="text">
Бланки делового письма, приказа, факсимильного сообщения и т. д. должны быть пустыми, они существуют только для того, чтобы их заполняли. Но не все знают об этом, поэтому примерно половина корпоративных бланков в нашей стране создается уже заполненными.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102237</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:33:31 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 101. Перспектива и вертикальные линии</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102236</link><description><![CDATA[<div class="text">
Перспектива изобретена человеком и является одним из художественных приемов изображения трехмерных объектов на плоскости. Улица, здание или серый куб не содержат в себе никакой информации о перспективе, пока на них не посмотрит человек с какой-либо точки зрения.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102236</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:34:19 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 99. Законы дизайна</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102235</link><description><![CDATA[<div class="text">
А в дизайне законов нет. Не было и не будет. Есть рекомендации, советы, перечни пунктов житейского опыта. Есть &laquo;10 главных ошибок&raquo; и &laquo;7 золотых правил&raquo;. А законов нет. Если бы дизайн был наукой, можно было бы порассуждать, что бывает вот только так и никак иначе. 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102235</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:35:23 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 98. Здравствуйте, с вами говорит робот</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102234</link><description><![CDATA[<div class="text">
Компьютер позволяет быстро-быстро создавать много-много одинакового. Чтобы вносить разнообразие, требуется специальный человек с мозгом, но его, как правило, не приглашают. Хотя человек умеет верно сочетать слова для передачи мыслей, а компьютеру все равно.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102234</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:37:30 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 97. Тире, минус и дефис, или Черты русской типографики</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102233</link><description><![CDATA[<div class="text">
Для многих дизайнеров станет открытием тот факт, что в русской типографской традиции существует три типа горизонтальных черточек: дефис, знак минуса и тире. Подавляющее большинство современной печатной продукции делается дизайнерами, которым известен только один знак: дефис. 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102233</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:38:07 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 93. Работаем над ошибками. URL errare humanum est</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102232</link><description><![CDATA[<div class="text">
Иногда вас ошибают адресом. Вы ищете в доме квартиру номер 58, а такой нет. Варианта два &mdash; или ее никогда не было, или вы зашли не в тот дом. То же самое происходит и на вебе. Многих страниц, работавших год назад, сегодня уже нет.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102232</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:40:00 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 92. Будь готов!</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102231</link><description><![CDATA[<div class="text">
При разработке дизайна для атомной станции, авиакомпании, турагентства, таксомоторного парка и любого другого предприятия, связанного с повышенной опасностью, нужно учитывать возможные будущие события &mdash; включая трагические. Пока трагедии не случилось, графическое решение, вызывающее чувство опасности, может служить поводом для иронии.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102231</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:41:27 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 89. Боязнь простоты</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102230</link><description><![CDATA[<div class="text">
Дизайнер боится показаться простым. Он уверен, что за простоту мало платят. Ему кажется, что шрифт с завитушками придает работе законченный вид, а простой шрифт свидетельствует о том, что дизайнер не знает, как установить себе завитушечный.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102230</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:44:16 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 87. Клиент всегда неправ</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102229</link><description><![CDATA[<div class="text">
Отношения между теми, кто услуги предоставляет, и теми, кто ими пользуется, обычно непростые. Разделим мир условно на поставщиков и потребителей (не забывая, что каждый человек в разное время бывает то одним, то другим). 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102229</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:45:52 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 86. Плохие дизайнеры и плохие заказчики</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102228</link><description><![CDATA[<div class="text">
Низкий уровень культуры современных дизайнеров, а также низкий культурный уровень заказчиков способствуют появлению на свет бессмысленных произведений. Заказчики иногда просят сделать что-нибудь ужасное. Дизайнеры соглашаются с заказчиками и сами предлагают ужасное. 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102228</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:47:25 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 85. Симметрию &amp;mdash; на помойку</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102227</link><description><![CDATA[<div class="text">
Работа дизайнера заключается в том, чтобы не испортить смысл дизайном. Нужно найти идею и донести ее до зрителя так, чтобы она прозвучала и оставила впечатление. Однако большинство из тех, кто себя считает дизайнерами, придерживается другой точки зрения.
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102227</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:48:20 +0300</pubDate></item><item><title>&amp;sect; 83. Секреты хорошего гипертекста</title><link>http://www.multylinks.net/ru/blog/plot/102168/lebedev/kovodstvo/#102226</link><description><![CDATA[<div class="text">
Делать гипертекст самодостаточным в ущерб смыслу и самому тексту &mdash; большая ошибка. Самодостаточным должен быть текст, а гиперссылки просто помогают получить дополнительную информацию по теме. Отсюда следует простой вывод: ссылки должны ставиться так, чтобы читатель от их отсутствия ничего не потерял. 
</div>]]></description><author>dak</author><category>дизайн, интернет</category><enclosure type="image/jpeg" url="http://www.multylinks.net/files/2008/01/10/102168/preview.jpg"/><guid>102226</guid><pubDate>Sat, 19 Jan 08 13:49:46 +0300</pubDate></item></channel></rss>